Blink Dagger – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.39d]

Objet de base | Divers

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La dague légendaire utilisée par l'assassin le plus rapide ayant jamais marché sur terre.

Imagine le Blink Dagger comme un talisman étincelant, orné de l'essence de la surprise et de l'excitation. C'est pas juste pratique, c'est comme leur offrir un billet magique pour la téléportation à chaque escapade audacieuse. Quand ton hero brandit le Blink Dagger, c'est comme s'il était prêt à danser de façon hypnotisante sur le champ de bataille, bondissant dans l'action avec un style décontracté.

Recette

Capacités

Vous téléporte instantanément vers l'endroit ciblé jusqu'à une distance maximale de 1200 unités.

Blink Dagger est inutilisable pendant 3.0 secondes après avoir subi des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan.

Informations supplémentaires

  • Utiliser cet objet sans désigner de cible vous téléportera en direction de la fontaine de votre équipe.
  • Désynchronise le projectile au lancement
  • Cet objet génial permet à ton héros de se téléporter instantanément sur une courte distance, offrant une façon spectaculaire et imprévisible d'engager ou de fuir. Parfait pour les héros qui veulent maîtriser l'effet de surprise sur le champ de bataille, laissant ennemis et alliés bouche bée devant leur numéro de magie.

Stats

Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Blink Dagger comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.

Support

Core: 59%

37 out of 63 guides

Support

Commun: 11%

7 out of 63 guides

Support

Situel: 11%

7 out of 63 guides

Offlane

Core: 51%

22 out of 43 guides

Offlane

Commun: 5%

2 out of 43 guides

Offlane

Situel: 19%

8 out of 43 guides

lane du milieu

Core: 40%

14 out of 35 guides

lane du milieu

Commun: 6%

2 out of 35 guides

lane du milieu

Situel: 23%

8 out of 35 guides

Carry

Core: 17%

7 out of 41 guides

Carry

Commun: 2%

1 out of 41 guides

Carry

Situel: 49%

20 out of 41 guides

Stratégie d'équipement

Blink ! blink ! blink ! L'objet que tu veux généralement voir tes cores pick en post-laning ou en mid game, car il offre une mobilité folle pour les initiations et rotations. Tiny, Templar Assassin et Axe sont les rois de cet item.

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Un objet clé qui te permet d'initier les combats en blinkant et en utilisant Berserkers Call pour immobiliser les héros ennemis. Super synergie avec {blade-mail} pour sauter sur les cores adverses et les exploser.
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Un objet core sur Bane pour plus de mobilité et mieux se placer pour canaliser Fiend's Grip.
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Un objet de base pour réduire l'écart avec les ennemis et les immobiliser avec Frostbite. Permet aussi de mieux se placer pour canaliser Freezing Field en teamfight.
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Un objet de mobilité essentiel pour se placer idéalement pour l'Echo Slam en teamfight. Permet aussi de sauter sur les héros ennemis pour les étourdir avec Enchant Totem ou d'avoir de meilleurs angles pour Fissure.
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Un objet de mobilité essentiel pour sauter instantanément sur un héros ennemi et enchaîner avec ton {euls-scepter-of-divinity} suivi de Requiem of Souls et des Shadowrazes.
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Un objet core qui te permet d'initier les fights en Blink pour un Dream Coil sur plusieurs héros. Te donne une initiation bien plus fiable et plus de polyvalence avec l'Illusory Orb. Améliore aussi ton split push en te rendant plus insaisissable grâce à l'Illusory Orb et Phase Shift.
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Un objet de mobilité clé pour fermer rapidement l'écart avec les ennemis et les immobiliser avec Dismember. Te permet d'initier plus facilement et d'utiliser Meat Hook de manière plus polyvalente. En plus, ça te donne de meilleurs angles pour sauver tes alliés avec Meat Hook quand ils sont en mauvaise posture.
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Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement la distance avec les héros ennemis et les clouer au sol avec Burrowstrike. Ça te donne plus de fiabilité pour channel ton Epicenter en teamfight et placer tous tes sorts sur plusieurs héros.
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Un objet essentiel pour fermer rapidement la distance avec les héros ennemis et les exploser pendant la durée du stun de Storm Hammer. Pense à activer Gods Strength avant de Blink en combat pour infliger des dégâts massifs avec tes right clicks.
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Un objet clé pour combler rapidement l'écart avec les ennemis et les éliminer avec tes combos de sorts et tes coups de Tree Grab. Ça te permet aussi de sauver tes alliés en Blinkant vers eux et en les Tossant vers un endroit sûr.
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Un objet de mobilité core pour fermer la distance instantanément sur les héros ennemis et les lock avec Magic Missile. Permet aussi de se placer pour Nether Swap un allié ou un ennemi et les amener à l'endroit voulu.
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Un objet essentiel pour rapidement réduire l'écart avec les héros ennemis et trouver l'angle parfait pour les immobiliser avec Shackleshot. En plus, ça te rend encore plus insaisissable quand tu combines ça avec Windrun.
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Un objet de base pour combler vite l'écart avec les ennemis et les bloquer avec Sinister Gaze. Marche aussi bien avec {aghanims-shard} pour exploser un héros isolé avec Chain Frost.
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Un objet essentiel qui te permet d'initier les combats en Blinkant et de lock les héros ennemis avec tes disables. Tu peux enchaîner avec le Finger of Death pour assurer les kills.
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Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et placer des kills avec tes sorts de contrôle.
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Un objet core qui te permet d'initier les fights avec Slithereen Crush et d'avoir plus de flexibilité avec Sprint. Essaie d'avoir 3 stacks de Bash of the Deep avant de Blink sur les héros ennemis pour enchaîner Slithereen Crush avec un Bash à l'attaque.
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Un objet de mobilité core pour se placer idéalement et lâcher un Ravage sur plusieurs héros en teamfight.
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Un objet de mobilité essentiel pour se placer parfaitement pour un Black Hole en teamfight. Permet aussi de combler l'écart avec les héros ennemis et de les immobiliser avec Malefice.
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Un objet de base pour se placer parfaitement dans les arbres à chaque sortie de fontaine. Permet de réduire la distance avec les héros ennemis pour les garder à portée de Laser.
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Un objet de mobilité clé pour lancer Primal Roar sur la cible voulue et sauter sur les supports qui restent souvent à l'arrière.
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Un objet de mobilité essentiel pour rapidement combler l'écart avec les héros ennemis et les exploser avec tes Plague Wards et Noxious Plague. Permet aussi d'esquiver certaines initiations comme Chronosphere ou Berserkers Call. Super synergie avec {scythe-of-vyse} pour Blink et immobiliser instantanément un héros insaisissable, assurant un suivi fiable avec tes sorts.
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Un objet de mobilité essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis. Verrouille-les avec Wraithfire Blast et explose-les pendant la durée de l'étourdissement.
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Un objet core qui te permet de plonger dans les fights avec Exorcism, {shivas-guard}, Spirit Siphon et un Silence plus rapide. Super utile pour sniper les héros squishy en backline.
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Un objet de mobilité essentiel pour mieux te positionner en teamfight et canaliser Drain de Vie aussi bien en défense qu'en attaque. Ça te permet aussi de te barrer vite après avoir tapé des tours avec Explosion des Abîmes.
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Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et enchaîner avec ton coup de Meld et les attaques de Refraction pour les exploser. Permet aussi de trouver de meilleurs angles pour toucher plusieurs héros en teamfight avec les spill des Psi Blades.
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Un objet de mobilité qui te permet de rester en retrait en teamfight et d'engager plus tard avec tes soins et spells de sauvetage pour éviter de te faire burst au début. Te permet aussi de trouver une meilleure position pour te cacher tout en restant proche du combat avant d'utiliser Nothl Projection.
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Un objet clé pour réduire rapidement la distance avec les ennemis et les immobiliser avec Split Earth. Fonctionne bien avec la survie de {bloodstone} et {black-king-bar} pour plonger au cœur des teamfights et infliger des dégâts de zone massifs avec tes sorts.
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Un objet clé pour initier les combos avec ton {Vacuum} suivi de {Wall of Replica} et obtenir plusieurs illusions des héros ennemis. Marche aussi bien avec {aghanims-scepter} pour sauter direct sur les ennemis et placer un {Normal Punch}.
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Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les réduire au silence avec Peur Paralysante. Super efficace pour sauter sur les héros fragiles en fond de ligne adverse et les exploser en deux temps trois mouvements.
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Un objet de mobilité core qui te permet de gap close et d'utiliser instantanément ton Flaming Lasso pour lock un héros ennemi et le burst avec ton équipe.
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Un objet clé qui te permet de sauter et de Doom des cibles précises dans l'équipe ennemie. Se marrie bien avec la capacité de stomp de Centaur dévoré.
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Un objet clé pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les éliminer à coups de clics droits. Utilise Overpower avant de Blink pour éviter le temps d'animation du sort.
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Un objet de base qui te permet de charger Unstable Concoction, de Blink sur la cible et de lâcher le stun complètement chargé.
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Un objet de mobilité essentiel qui te permet de ganker et d'initier sur les ennemis pour les piéger et les éliminer. Le plus important, c'est que le Blink Dagger reviendra complètement off cooldown pendant la durée de l'Astral Imprisonment, ce qui te permettra de l'utiliser immédiatement après l'avoir utilisé sur toi ou un allié.
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Un objet de mobilité core pour fermer rapidement la distance avec les héros ennemis et préparer des kills avec Disruption. Permet aussi de rester en retrait en teamfight et d'intervenir plus tard pour sauver les alliés avec Disruption.
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Un objet clé pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec Chaos Bolt pour les exploser. Tes illusions sautent sur ta cible avec Reality Rift si elles sont dans un rayon de 1375 unités autour de toi.
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Un objet de mobilité clé pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et amener tous tes clones avec Poof pour des dégâts explosifs. Te rend une menace de kill majeure sur la map après la phase de laning.
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Un objet de mobilité essentiel pour se placer parfaitement et lancer un Overgrowth sur plusieurs héros en teamfight. Parfait pour blink in et interrompre les gros sorts de contrôle en zone comme Black Hole. Permet aussi de rester en retrait et d'engager plus tard pour lock les héros après leur {black-king-bar} ou autres sorts d'immunité aux débuffs.
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Un objet de mobilité essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis et placer des kills avec le contrôle de Télékinésie, ou sauver des alliés grâce à l'amélioration {aghanims-shard} de Télékinésie. Permet aussi de placer un sort volé très impactant, comme Trou Noir, sur plusieurs héros en teamfight.
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Un objet de base pour mieux se placer et lancer un Static Storm sur plusieurs héros. Marche bien avec le mute d'objet sur {aghanims-scepter}.
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Un objet de mobilité core pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les immobiliser avec Impale, puis enchaîner avec tes dégâts explosifs via Vendetta et Mind Flare.
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Un objet de mobilité pour améliorer ton split push et trouver de meilleurs angles pour channel Illuminate. Permet aussi d'initier avec Will-O-Wisp une fois que t'as {aghanims-scepter}. Super synergie avec {scythe-of-vyse} en late game.
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Un objet de base qui te permet d'engager les combos avec Sabots foudroyants et d'avoir plus de flexibilité pour utiliser Taillade.
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Un objet de base qui te permet d'initier les combats en Blinkant pour un Reverse Polarity en teamfight, ou de Skewer les héros ennemis vers ton équipe.
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Un objet de mobilité essentiel pour placer tes sorts plus facilement et sauter sur les héros ennemis en un clin d'œil. Il offre plus de flexibilité pour utiliser Timber Chain.
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Le Blink Dagger sur Tusk te permet de sauter direct pour engager avec Snowball ou Walrus Punch, attraper les héros glissants et surtout - sauver tes alliés. Ça offre une initiation propre et un repositionnement rapide.
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Un objet de mobilité clé pour réduire rapidement l'écart avec les héros ennemis et enchaîner avec tes sorts de contrôle et de dégâts pour les exploser. Te permet d'atteindre des cibles précises dans l'arrière-garde ennemie.
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Un objet de mobilité incroyable qui te permet de réduire la distance avec les héros ennemis pour les exploser avec tes attaques de base. Tu peux aussi te téléporter en dehors du combat pendant que ton ulti est actif puisque tu ne subis aucun dégât pendant ce temps.
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Un objet core qui te permet d'initier les fights en Blinkant et en utilisant Duel. Te permet d'atteindre des cibles précises et de les éliminer en combat.
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Un objet de mobilité pour une autre option d'initiation et de fuite en plus de Rolling Boulder. Fonctionne bien avec {aghanims-scepter} pour sauver les alliés ou attraper les ennemis avec Enchant Remnant.
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Un objet de mobilité essentiel qui te permet de rester en retrait dans les teamfights et d'engager plus tard avec tes sorts de soin et de sauvegarde pour éviter de te faire burst au début.
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Un objet de mobilité essentiel pour se placer idéalement et lancer un Winters Curse sur plusieurs héros en teamfight. Ça te permet aussi de te rapprocher d'un allié en difficulté et de le sauver avec un Cold Embrace.
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Un objet de mobilité essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les assommer avec l'activation de Rolling Thunder.
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Un objet core qui te permet de combler l'écart avec les héros ennemis grâce à Bedlam pour un potentiel de kill solo. Offre aussi la possibilité de blink pendant Shadow Realm si tu ne subis pas de dégâts sur la durée.
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Un objet de mobilité core pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et préparer des kills avec tes sorts de contrôle et de dégâts. Une super synergie avec {aghanims-shard} pour se rapprocher des alliés en détresse et les dispel avec Ink Swell.
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Un objet core qui te permet d'initier les fights en Blink et de set up des kills avec l'Arena Of Blood et le Spear of Mars.
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Un objet de mobilité pour fermer rapidement la distance avec les héros ennemis et placer des kills avec tes sorts de contrôle. Te permet aussi de mieux te positionner pour lancer Mortimer's Kisses en teamfight. Super synergie avec {aghanims-scepter} pour sauver les alliés en galère avec Gobble Up.
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Un objet essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et les immobiliser avec Bushwhack, puis enchaîner avec tes dégâts explosifs grâce à Sharpshooter.
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Un objet essentiel pour rapidement réduire l'écart avec les héros ennemis et les exploser avec Starbreaker.
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Un objet de mobilité essentiel pour réduire rapidement la distance avec les héros ennemis et enchaîner avec Unleash pour les exploser. Super efficace pour sauter sur les héros fragiles en backline de l'équipe adverse.
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Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les immobiliser avec Pulvérisation. Offre une initiation bien plus fiable et une grande polyvalence avec l'usage de l'Assaut.
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Un objet de mobilité clé qui permet d'engager les combos avec Dead Shot et Pierce the Veil. Aussi utile pour rester en retrait en teamfight et plonger plus tard pour éviter de se faire burst en début de fight.
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La Blink Dagger te permet d'initier les fights ou de sauver tes alliés avec Escape Act. Contrairement à la plupart des supports, t'as à la fois l'immunité aux debuffs et un outil de sauvegarde/fuite.

Sounds

Petites infos

C'est basé sur l'objet de DotA "Dague de fuite de Kelen".
Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
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